Tutorial de Starfield Todo lo que el dinero puede comprar -

 

 

 

Todo lo que el dinero puede comprar es la sexta misión de la campaña principal de Starfield. Esta misión sigue los eventos que tienen lugar en Neon mientras tú y Walter hacen un trato con un hombre para obtener un valioso artefacto.

Lo que comienza como una pequeña reunión con un vendedor, termina siendo perseguido por uno de los mayores industriales de Neon City.

Según la oferta de Walter, iniciarás negociaciones para obtener la pieza del Artefacto Nu, pero resulta ser mucho más de lo que esperabas.

Con tantas decisiones que tomar, personas que persuadir y enemigos contra los que luchar, disfrutarás de todo lo que Starfield tiene para ofrecer, así que comencemos.

Antes de comenzar esta misión, asegúrese de alcanzar al menos el nivel 5 para progresar sin problemas. Para comenzar esta misión, visita Neon, una ubicación en el planeta Volii Alpha.

Cómo desbloquear la misión “Todo lo que el dinero puede comprar”

Para desbloquear “Todo lo que el dinero puede comprar” en Starfield, debes completar la misión de campaña anterior llamada Into the Unknown. Habla con Walter Stroud en la sede principal de Constellation para comenzar la misión.

Cómo completar “Todo lo que el dinero puede comprar” en Starfield

Puedes encontrar a tu viejo conocido Walter Stroud en The Lodge en New Atlantisen el planeta Jemison en Alpha Centauri Star System, el mismo lugar donde conociste por primera vez a los miembros de la Constelación.

Él comparte que está planeando una pequeña reunión para captar la atención de un vendedor que dice tener el Artefacto. El vendedor es un trabajador autónomo, lo que significa que será cauteloso y, con su ayuda en las negociaciones, las cosas se arreglarán sin problemas.

Incluso llega a pagar las bebidas en el camino, lo cual es inusualmente generoso por parte de Walter.

Visite la sede corporativa de Stroud-Eklund

Después de aceptar su oferta, regresa a tu nave y haz que la gravedad salte a Neon City en Alpha Volii y Volii Star System.

Walter te estará esperando a tu derecha después de aterrizar. Habla con él para obtener más información sobre tu próximo paso para completar Todo lo que el dinero puede comprar en Starfield.

Existen ciertas autorizaciones que necesitas para retirar el dinero de la compra, para ello debes pasar por la oficina de Stroud-Eklund.

Para llegar allí, toma el ascensor frente a la puerta de la ciudad hasta la terminal del puerto espacial, dirígete hacia la derecha hasta el final y entra en el ascensor junto a las escaleras del Astral Lounge.

Quizás recuerdes haber visitado el área durante muchas misiones de facciones como Sowing Discord, One Step Ahead y Absolute Power, solo por nombrar algunas.

Tome el ascensor hasta el piso de la sede corporativa de Stroud-Eklund y espere a que Walter hable con Oscar Trinadad, el recepcionista, para que pueda entrar.

En el interior se encontrará con Issa Eklund, la socia comercial de Walter, que le ayudará con las autorizaciones y querrá pasar un rato con su marido para discutir los detalles de la próxima reunión.

Walter lo dirige a su corredor James Newill para obtener más información sobre el vendedor con algunos fondos operativos para navegar a través de Astral Lounge.

Pregúntale al bartender de Astral Lounge sobre seguridad

Regrese al lobby usando el ascensor y tome las escaleras a su derecha para ingresar al Astral Lounge. Ve al fondo, detrás de los bailarines, para hablar con Boone Morgan en el bar, quien inicialmente intentará que tomes un poco de Aurora, para vivir una experiencia trascendente, como a él le gusta llamarla.

Ignora las drogas y pregúntale sobre la seguridad. Él comparte que la seguridad es buena aquí, pero si está buscando un poco más, entonces el paquete VIP del Astral Lounge se ajustará a sus necesidades. El paquete premium, sin embargo, le costará bastante dinero.

Puede pagarle a Boone 4000 créditos para obtener el paquete o convencerlo de que baje el precio. Si tiene créditos de sobra, puede terminar de una vez, pero le sugerimos negociar un descuento, ya que el cheque es bastante fácil de completar.

Persuadir a Boone (recomendado)

Le recomendamos encarecidamente que convenza a Boone para que le ofrezca un descuento si desea completar Todo lo que el dinero puede comprar en Starfield con solo los 1000 créditos que Walter le dio al principio.

Si decide persuadir a Boone, deberá aprobar un examen de 4 compases.control de persuasión. Comience seleccionando el diálogo con el mensaje [Persuadir] y seleccione todas las opciones verdes para completar la verificación. Bajará el precio a 1000 créditos.

Revisa los controles de las puertas

Después de convertirse en miembro VIP del Astral Lounge, es hora de asegurar el área para la próxima reunión con el vendedor de artefactos.

Desde el bar, tome el ascensor VIP a su derecha y gire a la derecha después de subir al Balcón VIP. Pasando al guardia de seguridad, gire a la izquierda desde el final del pasillo y la sala de reuniones será la primera a su izquierda.

Después de asegurarse de que no exista seguridad, desbloquee la computadora en la puerta usando Digipick y anule los archivos de control de puerta.

Investigar al vendedor

Después de asegurar el lugar de la reunión, es hora de saber más sobre el vendedor en la misión Todo lo que el dinero puede comprar en Starfield.

Salga del edificio Astral Lounge y siga recto, pase la terminal Spaceport, al lado de la oficina de Freestar Rangers encontrará Newill's Goods a su izquierda.

Habla con James Newill adentro y pregúntale sobre la reunión que organizó recientemente con Walter Stroud. Tendrás que pagarle 2500 créditos o convencerlo de que revele los detalles.

Persuadir a James Newill (recomendado)

Al igual que Boone, persuadir a James Newill te ayudará a conservar los créditos que Walter te dio al comienzo de la misión. En este caso, persuadir exitosamente a James lo convencerá de entregar la información de forma gratuita.

Aquí tendrás que pasar una persuasión de 4 compases. Comience diciéndole a James que sabía que el vendedor llegó a través de él, lo cual está mal, pero se abrirá el diálogo que necesita para aprobar la verificación.

Vaya con la opción verde +2 y luego complete la verificación con el diálogo naranja +4 para pasar las comprobaciones de persuasión.

Buscar en la caja de dormir del vendedor

Después de incorporar a James utilizando su método preferido, le dirá que tenía a alguien para rastrear al vendedor hasta su casa en Sleepcrate One.

Para encontrar el lugar del vendedor en la misión Todo lo que el dinero puede comprar en Starfield, sal de la tienda de James, cruza la calle y entra a Ebbside al lado del puesto avanzado de la Autoridad Comercial.

Sube las escaleras, gira a la derecha al final de la calle, entra al callejón a tu derecha y el lugar del vendedor será la puerta de la esquina del edificio verde.

Desbloquee la puerta con Digipick y acceda a la computadora en la parte trasera para leer los correos electrónicos del vendedor. Descubrirá que alguien amenazó al vendedor, Musgrove, y le dijo que reubicara el artefacto rápidamente mientras lo vigilaban.

Ahora debes regresar y hablar con Walter Stroud para avanzar más en Todo lo que el dinero puede comprar en Starfield.

Localizar al vendedor en Starfield

Informe la situación a Walter en la sede corporativa de Stroud-Ekland y baje al Astral Lounge para comenzar la reunión.

Antes de la reunión, Walter comparte que no sabe cómo es el vendedor, pero pistas contextuales como el gran maletín plateado que llevará serían suficientes para encontrarlo.

Para localizar al vendedor en All That Money Can Buy, simplemente dirígete detrás de los bailarines, debajo del letrero de Astral Lounge, y encontrarás a Musgrove esperándote.

Dile que estás con Ramsay y Travers, la palabra clave que te dio Walter y te insinuará que se reunirá contigo en las salas VIP.

Informa a Walter sobre la reunión. Obtener el artefacto y salir con vida es tu principal prioridad aquí. Con esto, dirígete a la sala de reuniones VIP para comenzar las negociaciones con el vendedor.

Negociar con Musgrove, el vendedor

Tal como dijo Walter, el vendedor pedirá el doble del precio para vender el artefacto. También amenazará con marcharse si no le pagan la cantidad.

Hay varias formas de negociar con Musgrove para conseguir el artefacto y completar Todo lo que el dinero puede comprar en Starfield. Obtendrás el Artefacto independientemente de la elección que hagas.

Cómo lidiar con Musgrove en Starfield

Ruta agresiva
Si eliges atacarlo desde el principio, Walter te detendrá, insistiendo en que no comprometerá sus principios y no derramará sangre por un acuerdo comercial. Musgrove rápidamente dará marcha atrás, le venderá el artefacto al precio original y se irá.

Aproveche la ruta
Si le dice que ya sabe que quiere desesperadamente quitarse el trato de encima y escapar de la gente que lo persigue, Musgrove ya no tendrá ventaja en la conversación.

Walter le dará la opción de aceptar la oferta o marcharse con las manos vacías. Dígale que acepte el dinero y el trato se cerrará por la cantidad acordada originalmente.

Ruta contundente
Habrá una opción para simplemente agarrar el artefacto, haciendo que Musgrove se enoje porque le estás robando.

Puedes amenazar con llamar a Neon Security o activar los controles de la puerta y encerrarlo hasta que se lo entregue. Walter hará el resto y se lo comprará al coste original.

Activar las puertas también es una forma de asegurarse de que Musgrove no se vaya con el artefacto. Entonces no tendrá más remedio que entregártelo.

Tratar con el agente Slayton

Tan pronto como salgas de la habitación después de comprar el artefacto durante Todo lo que el dinero puede comprar en Starfield, habrá un agente de Slayton esperándote afuera.

Él te dirá que entregues lo que originalmente era propiedad de Slayton Aerospace y revelará que el artefacto fue robado de Slayton.

¿Deberías matar o persuadir al agente Slayton?

Puedes atacarlo y matarlo, persuadirlo para que se vaya o llamar a seguridad para que retroceda, pero como eso no afecta el resultado de tu misión principal, puedes tratar con él como quieras. Capsulas de cafe compatibles

Si atacas al Agente Slayton, él sacará su arma y se defenderá. Puedes simplemente matarlo sin consecuencias por parte de la seguridad, por lo que es una salida fácil.

Si llamas a Neon Security, te amenaza con encontrarte nuevamente afuera del Astral Lounge y que Slayton eventualmente los atrapará.

Si no quieres adoptar un enfoque agresivo, puedes persuadir al agente Slayton durante la misión Todo lo que el dinero puede comprar en Starfield para que dé marcha atrás.

Para persuadirlo debes pasar la prueba de persuasión de 6 compases. Elija la opción verde +2 incorrecto para abrir el diálogo verde +1 que conducirá al éxito crítico al completar la verificación con éxito.

Rumbo a Slayton Aerospace

Una vez que hayas terminado con el agente Slayton, regresa a la entrada del Lounge y encontrarás a Issa Ekland esperándote.

Ella te informa que tu nave ha sido confiscada y te atrapó en Neon mientras Slayton ofrecía una recompensa por tus cabezas. Ella menciona que él tiene oficinas en Trade Tower y que podrás encontrar a Slayton allí para resolver los asuntos.

Simplemente salga del Astral Lounge y tome el ascensor de la izquierda hasta Slayton Aerospace Floor. Habla con la recepcionista, Ryleigh, y podrás atacarla o persuadirla para que vaya a Slayton.

¿Deberías atacar o persuadir a Ryleigh?

Si la atacas, se activará toda la seguridad y tendrás que abrirte camino para llegar al ascensor que conduce hacia arriba.

Si eliges persuadir a Ryleigh durante la misión Todo lo que el dinero puede comprar, tendrás que superar una prueba de persuasión de 6 barras en Starfield.

Comience con la opción verde +2 y luego finalice con la opción naranja +4 para pasar la verificación. Ella lo dirigirá al ascensor que conduce al piso Ejecutivo.

Tu elección sólo afectará tu ruta hacia el ascensor y no el resultado de la misión principal. Sugerimos persuadirla porque es más rápido que perder el tiempo matando a algunos pequeños enemigos, sobre todo porque no tendrá consecuencias de ningún tipo.

Ruta alternativa al Piso Ejecutivo

Una vez que estás dentro del ascensor, Walter señala que no estás en el nivel Ejecutivo y, en el momento justo, Slayton habla con el ascensor usando su sistema de megafonía para hacerte saber que está al tanto de tus planes y te atrapa dentro.

Afortunadamente, Issa pagó a un oficial de seguridad que le permitió acceder al sistema de megafonía y estuvo aquí con un plan para escapar.

Ella te dará instrucciones exactas sobre cómo pasar y también te advertirá que hay guardias acechando el área. Puedes acecharlos o simplemente luchar contra ellos para llegar a tu destino.

Desde el ascensor, dirígete a la habitación a tu izquierda, ocúpate de los guardias que están dentro y usa el interruptor de control de puerta montado en la pared para abrir la puerta fuera de la habitación.

Dirígete por el pasillo mientras derrotas a los enemigos, dirígete a la izquierda y entra al Laboratorio de Investigación también a tu izquierda. Entra por la puerta al final, toma la primera a la izquierda y usa la puerta para salir a Neon.

Dirígete a la izquierda y sube las escaleras hasta el otro lado del edificio. Una vez arriba, vaya a la parte trasera del lado izquierdo y entre nuevamente al edificio Slayton Aerospace.

Baja e Issa te abrirá la ruta a través del ascensor y finalmente llegará al piso ejecutivo de Slayton Aerospace durante la misión Todo lo que el dinero puede comprar en Starfield.

Enfrentar a Nicolaus Slayton

Después de cruzar el camino del ascensor, te enfrentarás nada menos que al propio Nicolaus Slayton. Disfrutó de la batalla de ingenio y del intercambio equitativo entre ustedes dos y está esperando su próximo movimiento.

Tendrás la opción de atacarlo y matarlo o hablar del asunto y llegar a una conclusión pacífica.

¿Deberías matar a Nicolaus o arreglar las cosas pacíficamente?

Si deseas luchar contra Slayton durante la misión Todo lo que el dinero puede comprar, selecciona el diálogo con el mensaje [Ataque] en Starfield.

Tendrás que eliminar a todos los guardias de la zona y a algunos elementos de seguridad de élite para llegar al final de la misión.

Si matas a Slayton, podrás saquear el ático ejecutivo, lo que te dará una gran cantidad de botín y también encontrarás el legendario Microgun pesado allí.

Si hablas con él, tendrás la oportunidad de seguir la historia y aclarar los malentendidos, ya que Walter estará contento con la ruta pacífica.

Te sugerimos simplemente hablar con él porque no solo te perderás una gran historia, sino también el hecho de que puedes saquear el área de todos modos.

La Microgun que encuentres también se puede obtener a través de otras misiones y la lucha llevará mucho más tiempo ya que te enfrentarás a una larga lista de guardias de seguridad de Slayton.

Por último, Walter e Issa se sentirán decepcionados con el resultado, por lo que favorecemos la ruta más pacífica. Por lo tanto, le recomendamos que resuelva las cosas pacíficamente con Nicolaus Slayton para completar Todo lo que el dinero puede comprar en Starfield.

Ir tras Musgove

Walter sugerirá que, dado que son hombres de negocios y trabajan en la misma línea de trabajo, tal vez se pueda llegar a un acuerdo para eliminar cualquier rencor.

Aquí comparte que Musgrove era su empleado antes de robar el Artefacto y vendérselo y, como gesto de buena fe, le permitirá decidir su destino como mejor le parezca.

Dirígete a la habitación de enfrente y encuentra a Musgrove en el suelo herido, quien explica que hizo esto porque fue despedido después de estar más de diez años en la empresa. En un último intento de mostrar su frustración, robó el Artefacto para vengarse de Slayton.

Podrás dejarlo ir, matarlo o entregarlo a las autoridades y tu elección no afectará el resultado de la misión, pero tendrá su propio impacto.

¿Deberías matar o perdonar a Musgrove?

Si eliges matar a Musgrove, a Walter no le agradará tu decisión y tendrás que realizar el último disparo tú mismo.

Si tienes compañeros activos como Sarah Morgan, Sam Coe o Andreja, no les gustará la decisión, lo que reducirá gravemente tu afinidad con ellos.

Liberar a Musgrove es una opción más neutral, a Walter le gustará el resultado y tus compañeros activos no reaccionarán mucho.

Si decide enviar a Musgrove a la cárcel, Walter estará muy feliz de haber sido llevado ante la justicia. A tus compañeros activos les gustará la decisión e influirán positivamente en tu afinidad con ellos.

Una vez que hayas decidido el destino de Musgrove, Slayton se encargará del resto y te dejará en libertad. Puedes saquear la habitación en busca de algunos cofres y objetos que a él no le importen, así que ¿por qué no cogerlos al salir?

Dado que liberarlo no tiene ningún efecto real, sugerimos entregarlo a las autoridades porque producirá un resultado más positivo, especialmente si estás tratando de enamorar a tus compañeros. También hará felices a Walter e Issa, por lo que creemos que vale más que otros de la lista.

Vuelve a tu barco

Después de lidiar con Slayton, finalmente podrás regresar a tu nave en la plataforma de aterrizaje fuera de Neon. Walter estará feliz de que hayas podido asegurar el Artefacto y esto completará la misión Todo lo que el dinero puede comprar en Starfield.

Starfield: todo lo que el dinero puede comprar recompensas de misión

Completar la misión principal Todo lo que el dinero puede comprar te recompensará con 400 XP, 10 000 créditos, uno de los mejores rifles de Starfield, el Barrio Fiscal y su munición CT de 6,5 mm.






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2023-10-30

 

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