Las mejores modificaciones de armas en Remnant 2 -

 

 

 

Los mods de armas en Remnant 2 pueden permitirte darle a tus armas habilidades y efectos especiales que cambian casi por completo su dinámica y funcionamiento. Dado que cada arma tiene solo una ranura Mod, debes tener cuidado al elegir la mejor para ella.

Se deben considerar varias cosas al elegir el mejor mod de arma para tu construcción. Tu estilo de juego, arquetipo y arma influyen en determinar qué mod se debe colocar.

Veamos las mejores modificaciones de armas en Remnant 2 para ayudarte a tomar una decisión.

Las mejores modificaciones de armas para obtener en Remnant 2

Las siguientes son las mejores modificaciones de armas en Remnant 2. Cada modificación de arma proporciona una habilidad y un atributo único que creemos que pueden brindarle una mayor ventaja sobre las otras opciones disponibles.

10. Explosión Astral

  • Requisito de energía mod: 450

Todas las mejores modificaciones de armas en Remnant 2 tienen al menos un atributo en el que destacan. El Astral Burst lo logra gracias a su incomparable control de multitudes y sus capacidades de mejora del daño de área de efecto.

El efecto de Astral Burst hace que tu disparo inicial se divida en fragmentos de siete estrellas, causando 35 daños cada uno. Ahora bien, si bien este daño explosivo inicial puede ser poco impresionante o, en el mejor de los casos, decente, el verdadero encanto comienza después.

Estos fragmentos redondos pueden rebotar y desviarse de paredes y obstáculos consecutivamente hasta tres veces, causando un 35% de daño adicional por rebote. Este Mod te ayudará a destruir a tus enemigos sin que ellos se den cuenta. El aumento de daño después de cada rebote puede ayudar a acumular significativamente tu producción de daño y tu capacidad de control de multitudes.

El disparo de varios proyectiles hace que el Astral Burst sea algo similar al Helix, que utiliza varios misiles para hacer lo mismo.

Este Mod puede requerir habilidad extrema o ninguna simultáneamente. Puedes apuntar meticulosamente a conseguir los mejores rebotes para causar más daño o simplemente saludarlo. Intente maximizar su uso en pasillos estrechos, túneles y cavernas donde pueda obtener la mayor cantidad de rebotes.

Cómo fabricarlo:
El mod de arma Astral Burst se puede fabricar en el pabellón 13 visitando el almacén de Ava McCabe. Necesitarás el siguiente material para crear este Mod:

  • Semilla de fe x1
  • Cristales de lumenita x5
  • Chatarra x500

9. Rondas corrosivas

  • Requisito de energía mod: 1250

Tener un mod de arma que pueda darle a tu arma la capacidad de causar daño elemental es clave para derretir los HP del enemigo y del jefe, y al igual que el mod Hot Shot, Corrosive Round puede hacer precisamente eso.

Sin embargo, en lugar de imbuir las balas de tu arma con fuego, las balas corrosivas lo hacen con ácido. Además, aumenta tu probabilidad de crítico en un 15% durante 20 segundos durante el tiempo del efecto y otorgan el efecto de estado Corroído a tus enemigos. Corroído Inflige 100 de daño durante 10 segundos.

Las rondas corrosivas ofrecen la mayor cantidad de beneficios que ofrece el mod Hot Shot sin mayores inconvenientes o debilidades. Esto lo convierte posiblemente en una mejor opción que Hot Shot, que es inútil con fuentes de agua cercanas.

Para peleas con agua cercana, como la de Kaeula's Shadow, las Rondas Corrosivas deberían ser tu elección.

Nuevamente, al igual que el mod Hot Shot, considera tomar una velocidad de disparo alta o un arma completamente automática como la máquina de escribir Chicago para maximizar el daño del efecto de estado Corroído. Las rondas corrosivas también funcionarán relativamente bien con armas semiautomáticas de alto daño como la Widowmaker.

Cómo fabricarlo:
McCabe puede fabricar el mod de arma Corrosive Rounds usando los siguientes elementos:

  • Icor contaminado x1
  • Cristal de lumenita x5
  • Chatarra x500

8.Desfragmentar

  • Requisito de energía mod: 1500

Defrag es uno de los mods más exclusivos de Remnant 2, cuyo funcionamiento puede confundir a muchos a primera vista. Sin embargo, Defrag es una de las modificaciones tardías más poderosas que puedes agregar a tu arma.

Dado que puede resultar un poco complicado de entender, así es como funciona el efecto de Defrag. Cada vez que disparas con él, tu enemigo recibe el efecto Fragmentado, que se aplica durante 5 segundos.

Una vez que mates al enemigo con el efecto de estado Fragmentado, se creará un Glitch. Ahora puedes usar este Glitch de dos maneras.

Dispara y destruye el Glitch, lo que creará un grupo de daño llamado Viral Pool dentro de un área circular de 5 m. Todos los enemigos en esta área perderán su salud y se les aplicará el efecto Fragmentado. El grupo viral dura 15 segundos y causa 25 daños por segundo.

También puedes atravesar el Glitch para recogerlo. Esto te dará un aumento del 20 por ciento en tu producción de daño durante la duración de la habilidad, que dura 15 segundos.

Puedes usar el combo de Glitch para crear un grupo viral y luego recorrerlo matando más enemigos con efecto fragmentado para crear un ciclo mortal.

La variedad de formas en que puedes usar el mod Defrag, sus mejoras de daño, control de multitudes y capacidad de uso lo convierten en una opción súper versátil para tu arma al final del juego.

Cómo crearlo:
Puedes crear el mod de arma Defrag dentro del pabellón 13, donde tendrás que encontrarte con Ava McCabe. Necesitarás los siguientes elementos para crear este Mod:

  • Hebra de necrocitos x1
  • Cristales de lumenita x5
  • Chatarra x500

7.Fargazer

  • Requisito de energía mod: 1250

El Fargazer en Remnant 2 es un mod de arma interesante que definitivamente no es del agrado de todos. Sin embargo, este mod de arma puede brillar en todo su potencial en las manos adecuadas.

El Fargazer funciona generando una Legión Ojo junto a tu hombro. Cada vez que apuntas hacia un objetivo enemigo, Eye Legion le inflige el efecto de estado de locura. Ahora, cuanto más apuntes, más locura se inflige y el daño que provoca.

El efecto de esta habilidad puede durar 30 segundos y, después de acumular locura hasta un máximo de 10, puedes causar un daño considerable.

Dado que la habilidad del Fargazer depende únicamente de tu tiempo de apuntar hacia abajo, no todos los estilos de juego pueden utilizar plenamente sus ventajas. Los tipos de apoyo como Gunslinger y Hunter pueden tener éxito con Fargazer.

Si ejecutas los arquetipos Ingeniero o Desafíos que pasan mucho menos tiempo apuntando, te sugerimos que evites usar el Fargazer con tus armas.

Cómo fabricarlo:
McCabe puede fabricar el mod de arma Fargazer usando los siguientes elementos:

  • Madera flotante de Agnosia x1
  • Cristales de lumenita x5
  • Chatarra x500

6.hélice

  • Requisito de energía mod: 850

En cuanto al control de masas y las capacidades de AoE, el mod Helix y el Astral Burst no tienen comparación en Remnant 2. Ambos mods funcionan de manera similar porque disparan múltiples proyectiles para brindarte mayores capacidades de daño explosivo.

La Helix lo hace disparando un grupo de misiles, que causan 120 de daño. Estos misiles eventualmente se dividen en 6, varios pequeños al contacto, que se dirigen a tus enemigos para golpearlos y causar 30 de daño.

Ahora, el Helix tiene una curva de habilidad mucho menor que dominar que el Astral Burst, ya que los misiles prácticamente se dirigen y golpean a tus enemigos por sí solos.

Helix puede ser la opción preferida para la mayoría de los jugadores en comparación con Astral Burst, lo que puede requerir determinar cuidadosamente el rebote para obtener el mayor daño. Recetas faciles y rápidas

Recuerde acercarse cuando use la hélice e intente colocarla en un arma principal de disparo lento. Incluso puedes tener el Astral Burst equipado con tu pistola junto con el Helix.

Cómo fabricarlo:
El mod de arma Helix se puede fabricar en el pabellón 13 visitando el almacén de Ava McCabe. Necesitarás el siguiente material para crear este Mod:

  • Residuo del buscador x1
  • Cristales de lumenita x5
  • Chatarra x500

5. Tiro caliente

  • Requisito de energía mod: 1250

Hot Shot es una de las mejores modificaciones que puedes agregar a tu arma en Remnant 2. Explota las debilidades de muchos jefes y minijefes contra el daño elemental de Fuego para causarles un daño significativo. Este Mod mejora el daño a distancia en un 15% durante un total de 20 segundos.

El mod Hot Shot te permitirá infligir daño elemental de fuego con un disparo de arma. Imbuir tus disparos con fuego aumentará el daño de tu arma y quemará a tu oponente para que reciba daño con el tiempo. Este mod aplica el efecto de quema, que inflige 200 de daño de fuego durante 10 segundos.

Si bien puedes aplicar el mod Hot Shot a cualquier arma para obtener un rendimiento decente, te sugerimos que lo coloques en algo como Blackmaw AR-47 o XMG57 Bonesaw. Un arma completamente automática con una alta velocidad de disparo que puede acumular toneladas de daño por estado de combustión para destruir jefes y élites al instante.

Cómo crearlo:
después de derrotar a Root Mantis, puedes adquirir el mod de arma Hot Shot tan pronto como en la misión Prólogo del juego. Deberá elegirlo entre otras cuatro opciones y le recomendamos encarecidamente que lo haga.

También puedes elaborarlo visitando a Ava McCabe en su almacén. Después de adquirir Root Ganglia, puedes comprarlo por 1500 chatarra.

4. Ronduro voltaico

  • Requisito de energía mod: 850

El Volcanic Rondure es otro mod de arma al principio del juego que puedes utilizar de manera efectiva. Su habilidad te permite impactar los orbes de generación de tu oponente, causando 20 daños de Choque dentro de un rango de 3 m. Los orbes generados por Voltaic Rondure también les darán a tus enemigos el efecto de estado de Sobrecarga.

Sobrecargado les causará aún más daño por choque en 15 segundos, aumentando aún más su daño. Puedes continuar acumulando el daño por impacto durante todo el tiempo que duren tus orbes, que es de 20 segundos.

Ahora, el orbe tiende a moverse y volar por sí solo, lo que hace que la habilidad sea menos viable en espacios más abiertos. Sin embargo, en pasillos estrechos y abarrotados y en secciones interiores es donde realmente brillan Voltaic Rondure y el orbe.

A medida que tu orbe se mueve hacia los enemigos, lo ideal sería que estuvieras cerca para aprovecharlos y eliminarlos. Por lo tanto, tendrás que elegir arquetipos que sobresalgan en el combate cuerpo a cuerpo y que sean lo suficientemente resistentes como para seguir manteniéndote cerca. Algo como el Arquetipo Challenger debería ser perfecto para combinar con el Voltaic Rondure.

Cómo fabricarlo:
Ava McCabe puede fabricar el mod de arma Voltaic Rondure dentro del pabellón 13. Antes de dirigirte allí, asegúrate de tener el siguiente material:

  • Savia de hueso x1
  • Cristal de lumenita x5
  • Chatarra x500

3.fuego brujo

  • Requisito de energía mod: 750

Witchfire es un mod de arma robusto y poderoso en Remnant 2 que permite a los jugadores lanzar poderosas granadas en proyectiles mientras dejan un rastro de fuego abrasador. Este rastro de llamas ardientes inflige daño continuo a tus enemigos.

Este mod de arma causa 55 de daño de fuego por segundo. Además, aplica el efecto Ardiente, que causa un total de 200 daños durante 10 segundos y dura unos 5 segundos.

El Mod se vuelve aún más poderoso a medida que actualizas tu arma a un nivel superior. En el nivel 20, estos proyectiles y su estela ardiente causan un enorme daño de Fuego de 165 por segundo. Además, Burning causará un total de 600 daños durante 10 segundos.

Con todo ese daño, finalmente puedes decidir que este Mod es digno de estar entre los 3 primeros en esta lista.

Cómo crear:
Ava McCabe puede crear Witchfire en el pabellón 13. Necesitarás el siguiente material para crear este Mod:

  • Polvo Alkahest x1
  • Cristales de lumenita x5
  • Chatarra x500

2.Haz de estasis

  • Requisito de energía del mod: 50 por pulso

Stasis Beam es un Mod de arma muy útil en Remnant 2, ya que descarga un poderoso rayo láser que daña a tus enemigos y los ralentiza, y eventualmente los detiene en su lugar. El rayo que dispara causa un total de 15 daños por segundo.

Además, aplica Slow Debuff, que ralentiza el ritmo al que los enemigos se acercan a ti. Después de que pasan 3 segundos, la desventaja lenta cambia a estasis, que congela completamente a tus enemigos en su lugar. El Mod funciona con todos los enemigos y élites excepto los jefes.

Stasis Beam es el mejor Mod para el control de multitudes, ya que causa daño y detiene a tus enemigos en su lugar. Te recomendamos que equipes este Mod en tu pistola (arma secundaria) para eliminar a los enemigos congelados con tu Arma Larga (Arma principal) equipada con un Mod poderoso diferente.

Este Mod de arma no funciona igual con los jefes, ya que solo los ralentiza en lugar de congelarlos. Además, el Mod se vuelve más poderoso a medida que actualizas tu arma a niveles más altos.

Cómo crear:
Ava McCabe puede crear el Stasis Beam dentro de su almacén en el pabellón 13. Necesitarás el siguiente material para crear este Mod:

  • Núcleo de estasis x1
  • Cristal de lumenita x5
  • Chatarra x500

1.Cangrejos espaciales

  • Requisito de energía mod: 450

Space Crab es posiblemente el mejor y más poderoso mod de arma de Remnant 2. Como puedes adivinar por su nombre, este mod de arma desatará crustáceos mortales sobre tus enemigos. Este mod de arma se adapta mejor a los arquetipos de invocador e ingeniero.

El uso de este Mod lanzará un huevo alienígena al espacio que tienes delante. Este huevo, al romperse, desatará 5 cangrejos espaciales sobre tus enemigos. Estos cangrejos te protegerán y matarán cualquier cosa que se encuentre a una distancia de 4 m.

Al entrar en contacto con los enemigos, los cangrejos explotan y causan estragos entre tus enemigos. Cada cangrejo en explosión causa 60 de daño y puede alcanzar hasta 180 de daño cada uno a medida que actualizas tu arma al nivel 20.

Este Mod es perfecto para el control de multitudes cuando una horda de enemigos te ataca. Tendrás que lanzar los cangrejos a tus enemigos y dejar que ellos hagan el trabajo sucio. Esto ayudará a despejar el campo de batalla y te permitirá progresar con facilidad. Además, este Mod puede resultar útil mientras se espera que se recargue una habilidad.

Cómo crear:
Ava McCabe puede crear el mod de arma Space Crab en el pabellón 13. Para crear este mod se requieren los siguientes elementos:

  • Concha rota x1
  • Cristal de lumenita x5
  • Chatarra x500





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2023-10-30

 

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